Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Barbaren Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tunnelgräber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Tunnelgräber Barbaren

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Bomber Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Bomber Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Knall Königsriese Tunnelgräber
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Königsriese Bomber Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Königsriese
Koboldhütte
Knall Magier
Magier
Koboldhütte
Tunnelgräber
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Bomber Knall Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Bomber
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Bomber
Bomber Barbaren
Bomber Knall
Lakaienhorde Knall Koboldhütte Magier
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Bomber Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Bomber Knall Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Knall Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Bomber Knall Magier
Bomber Magier Knall Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Knall Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Magier Bomber Koboldhütte
Bomber Knall Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Knall Magier Bomber Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Bomber Magier Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Koboldhütte
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaienhorde Koboldhütte
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Magier Knall Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldhütte Bomber Knall Lakaienhorde
Bomber Knall Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber
Barbaren
Bomber Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Koboldhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Koboldhütte
Bomber Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Bomber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte
Knall Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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