Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexe Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Feuerball Hexenmutter Infernoturm Königsschweinchen Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Void Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Hexenmutter Void Hexe Kampfholz
Feuerball
Königsriese Königsschweinchen Kampfholz
Infernoturm
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerball Kampfholz
Void
Königsriese
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Feuerball Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsriese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 3

Königsriese
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Feuerball
Königsschweinchen
Void
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Void
Infernoturm Hexe
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm Feuerball Void Hexe
Feuerball Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm
Hexe Hexenmutter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerball Hexenmutter
Infernoturm
Feuerball Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Void Hexe
Feuerball Void Kampfholz
Infernoturm Hexe Kampfholz
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe
Feuerball Hexenmutter Hexe
Feuerball Infernoturm Void Hexe
Infernoturm
Void Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Void Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Void Kampfholz Hexe
Feuerball Void Hexe Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz
Void Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void
Kampfholz Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Kampfholz

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