Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Zappys Fischer
Knall
Königsriese Zappys Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Feuerball
Zappys Jäger Fischer
Gift
Zappys Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Fischer Feuerball Zappys Jäger Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Riesenskelett
Königsriese
Feuerball Jäger Fischer Elektrogeist Zappys Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Zappys
Königsriese Riesenskelett
Jäger
Königsriese Fischer Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Königsriese Zappys Jäger Kampfholz Fischer
Kampfholz
Königsriese Feuerball Riesenskelett Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Jäger Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Zappys
Zappys
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Fischer
Jäger
Fischer Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Zappys Jäger Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Fischer
Jäger Elektrogeist Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Kampfholz
Jäger Zappys Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Zappys Riesenskelett
Jäger Zappys Fischer
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Zappys Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerball Zappys
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Zappys Jäger Fischer
Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Elektrogeist Feuerball Zappys Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer
Jäger Feuerball Zappys
Jäger Feuerball Zappys Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Zappys Jäger Kampfholz
Zappys Jäger
Feuerball Zappys Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Zappys Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Zappys Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Elektrogeist Feuerball Zappys Riesenskelett Fischer
Zappys Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerball Zappys Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Riesenskelett Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Zappys Riesenskelett Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Riesenskelett Feuerball Zappys Kampfholz Fischer
Riesenskelett Zappys Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Zappys Jäger
Feuerball Zappys Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Jäger Fischer
Riesenskelett Elektrogeist Feuerball Zappys Kampfholz
Zappys
Zappys Jäger Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Zappys
Zappys Elektrogeist Feuerball Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer
Elektrogeist Feuerball Zappys Jäger Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Kampfholz Jäger Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Zappys
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball Zappys Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Riesenskelett Kampfholz

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