Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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