Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bombenturm Frost Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Bombenturm Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Magier
Königsriese
Frost
Kampfholz
Königsriese Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Bombenturm
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier
Frost Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Frost
Magier Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Bombenturm Magier Frost Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Frost Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kampfholz
Frost Kampfholz Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Bombenturm Magier Frost Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm
Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Magier Frost Kampfholz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Magier Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Frost Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Magier Elektromagier
Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm Magier Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Magier Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Magier Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier
Magier Bombenturm Frost Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Frost Elektromagier Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Magier Goldener Ritter
Magier Bombenturm Magieschütze
Elektromagier Bombenturm Frost Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm Magier Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Frost Magieschütze
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Frost
Magier Kampfholz Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Frost Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Frost
Kampfholz
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze
Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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