Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Gift Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldfass Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Koboldfass
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Gift Eismagier Eisgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Fledermäuse Eismagier
Gift
Königsriese
Eismagier
Königsriese Koboldfass
Magieschütze
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Eismagier Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Gift
Eisgeist Eismagier
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Gift Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Eismagier Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Eisgeist
Fledermäuse Gift
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Gift Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Gift Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Eisgeist Eismagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze

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