Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall
Knall
Feuerball Tornado Fledermäuse Königsriese Walküre
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Knall Koboldgang Tornado
Feuerball
Knall Königsriese Tornado
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre
Königsriese
Feuerball
Knall Tornado Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Tornado
Tornado
Feuerball Knall Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Tornado Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Feuerball Tornado
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Tornado
Knall Walküre Tornado Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado
Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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