Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Barbaren
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Eismagier Feuerball Elektromagier Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Eismagier

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall
Bomber
Königsriese Knall
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Bomber Königsriese Eismagier
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Bomber Feuerball Eismagier Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Eismagier
Königsriese Knall
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall Elektromagier
Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Bomber Barbaren Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Bomber Knall Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuergeist Bomber Eismagier Elektromagier
Barbaren Bomber Eismagier Elektromagier
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Bomber Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Eismagier
Feuergeist Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuergeist Bomber Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Bomber Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bomber Knall Barbaren Eismagier Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Bomber Feuergeist Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall
Barbaren Knall Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Feuergeist Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball
Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bomber
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Bomber Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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