Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Funki
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Elixiersammler Funki
Gift
Musketierin Magier Elixiersammler Funki
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Musketierin Schweinereiter Magier Königsriese Elitebarbaren Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Musketierin Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Funki Königsriese Musketierin
Königsriese
Knall Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Funki
Elitebarbaren
Knall Königsriese Schweinereiter Magier Funki
Musketierin
Schweinereiter Knall Königsriese
Schweinereiter
Knall Musketierin Königsriese Elitebarbaren Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Funki
Elixiersammler
Funki
Knall Königsriese Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Elitebarbaren Musketierin Funki
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Musketierin
Knall
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren
Elixiersammler
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Musketierin
Funki Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Funki Musketierin
Elitebarbaren Funki
Knall Musketierin
Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Funki
Funki Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier
Funki Knall Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Funki Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Magier Funki Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier
Knall Magier Musketierin
Funki Elitebarbaren Musketierin
Magier Elitebarbaren Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier
Knall Elitebarbaren Musketierin Funki
Knall Elitebarbaren Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Magier Knall Musketierin
Funki Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Funki
Magier Musketierin Funki
Elitebarbaren Funki Knall Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Knall Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Magier
Musketierin Funki
Magier
Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Magier Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Funki
Elitebarbaren Knall Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Musketierin Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Funki
Knall Musketierin Magier
Knall Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Knall Elitebarbaren Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Musketierin Funki

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