Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elixiersammler Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Magier Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Megalakai Magier Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Magier Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Magier Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Golem
Elitebarbaren
Knall Magier
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Golem
Elixiersammler
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Megalakai
Golem
Megalakai Drachenbaby Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Megalakai Magier
Drachenbaby
Knall Megalakai
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Megalakai
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Megalakai Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megalakai
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Megalakai Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Megalakai Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Megalakai
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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