Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Elixir Collector Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mega Minion Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Zap Wizard
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Golem
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion
Golem
Mega Minion Baby Dragon Zap Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Elixir Collector
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mega Minion
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Minion
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon
Zap Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076