Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Skelettfass Riese Elixiersammler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Infernodrache
Knall
Bomber Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Skelettfass
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Bomber Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Skelettfass Elixiersammler Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Skelettfass Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Elixiersammler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier Infernodrache Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Großer Schneeball Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Großer Schneeball Skelettfass Riese Infernodrache
Bomber
Riese Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgeist Bomber Skelettfass Riese Elektromagier
Skelettfass
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Riese Infernodrache
Riese
Bomber Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Elixiersammler
Elektromagier
Großer Schneeball Riese
Infernodrache
Eisgeist Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Bomber Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Eisgeist Bomber Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball
Riese
Elixiersammler
Elektromagier
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Bomber Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bomber Elektromagier
Bomber
Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Eisgeist
Skelettfass Elektromagier
Infernodrache
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball
Infernodrache Großer Schneeball Elektromagier
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Bomber Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektromagier
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Eisgeist Bomber Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Skelettfass Infernodrache
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier
Bomber
Elektromagier Eisgeist Bomber Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Elektromagier
Skelettfass Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Eisgeist Bomber
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Skelettfass Elektromagier Eisgeist
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier

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