Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel Giant Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Collector Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel Giant Inferno Dragon
Bomber
Giant Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel Giant Electro Wizard
Skeleton Barrel
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Giant Inferno Dragon
Giant
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard
Elixir Collector
Electro Wizard
Giant Snowball Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant
Elixir Collector
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Bomber Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Electro Wizard
Bomber
Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit
Skeleton Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball
Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Ice Spirit Bomber
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Wizard Ice Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076