Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Barbarenhütte Elixiersammler Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Musketierin Schweinereiter Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Barbarenhütte Elixiersammler Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin Barbarenhütte Elixiersammler
Blitz
Musketierin Barbarenhütte Elixiersammler Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Barbarenhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Barbarenhütte Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Barbarenhütte
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Elixiersammler
Drachenbaby
Kobolde Musketierin Schweinereiter Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Musketierin Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Holzfäller Kobolde Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Schweinereiter
Barbarenhütte
Musketierin Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Kobolde Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Musketierin Drachenbaby
Barbarenhütte Holzfäller Kobolde Musketierin
Barbarenhütte Holzfäller Kobolde Musketierin Riesenskelett
Barbarenhütte Holzfäller Kobolde Musketierin
Riesenskelett Holzfäller
Kobolde Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenhütte Kobolde Musketierin Holzfäller
Kobolde Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Kobolde Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Holzfäller Musketierin Riesenskelett
Barbarenhütte Kobolde Drachenbaby Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Kobolde Musketierin Holzfäller
Kobolde Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Musketierin Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Barbarenhütte Musketierin Holzfäller
Kobolde Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Kobolde Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Kobolde Musketierin Barbarenhütte
Riesenskelett Holzfäller Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Musketierin Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Kobolde Musketierin Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Barbarenhütte Holzfäller
Riesenskelett Kobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenhütte Holzfäller
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Kobolde Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Barbarenhütte Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Kobolde Musketierin Holzfäller
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

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