Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter Riese Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Ritter Riese
Riese
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier
Ritter Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Koboldgang Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Koboldgang
Ritter Knall
Lakaienhorde
Knall Ritter
Riese
Magier
Ritter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Magier
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Knall Ritter Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Knall Ritter Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier Ritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Magier Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Ritter
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Ritter Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Ritter Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Magier Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall

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