Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Rammbock
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Knall Elitebarbaren Rammbock
Knall
Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber Bomber Fledermäuse Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Bomber Fledermäuse Rammbock
Rammbock
Knall Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Bomber
Prinzessin
Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Knall Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Elitebarbaren
Knall
Rammbock
Skelettarmee
Knall Prinzessin
Tunnelgräber
Bomber Knall
Prinzessin
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Knall Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Bomber Fledermäuse Prinzessin
Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Knall Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Bomber Knall Elitebarbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Bomber Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Bomber Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Prinzessin
Bomber Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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