Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Prinzessin Eismagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 23

Knall
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin Eismagier
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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