Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magier Hexe Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Magier
Königsriese
Hexe
Königsriese
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Magier
Kampfholz
Hexe
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Hexe Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Hexe
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Elektrodrache Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin

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