Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Königliche Luftpost Eismagier Goldener Ritter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Prinz
Bogenschützen
Barbarenfass Prinz
Königliche Luftpost
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Eismagier
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Hexe Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Eismagier Goldener Ritter
Bogenschützen
Barbarenfass Königliche Luftpost Hexe Eismagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Hexe Prinz Eismagier Goldener Ritter
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Prinz Eismagier
Hexe
Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Eismagier
Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Goldener Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Eismagier
Hexe Prinz Fledermäuse Eismagier
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz
Königliche Luftpost Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Barbarenfass Goldener Ritter
Hexe Prinz Eismagier
Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier Königliche Luftpost Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Hexe Prinz Eismagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Hexe Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Prinz Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Prinz Goldener Ritter
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Hexe Goldener Ritter
Bogenschützen Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Eismagier Goldener Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Eismagier
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass Eismagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Bogenschützen
Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe Goldener Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Hexe Eismagier Goldener Ritter
Hexe Prinz Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe Eismagier
Barbarenfass
Prinz
Prinz
Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe Prinz Goldener Ritter

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