Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz Prinzessin
Musketierin
Prinz Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Koboldgang Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Prinz Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Prinz
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Prinz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Musketierin Prinzessin Infernodrache
Musketierin Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache
Musketierin Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin

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