Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Schweinereiter Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Magier Prinz Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz
Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Prinz Holzfäller
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze

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