Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

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