Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Infernoturm Eismagier
Gift
Megalakai Infernoturm Eismagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Infernoturm Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Megalakai Tornado Tunnelgräber Eismagier Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Megalakai Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Tunnelgräber
Megalakai
Eisgolem Gift Tunnelgräber
Infernoturm
Tornado
Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Tunnelgräber Megalakai Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgolem Megalakai Kampfholz
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgolem
Megalakai Infernoturm Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Megalakai
Eisgolem Infernoturm Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Megalakai Tornado Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgolem Megalakai Infernoturm Gift Kampfholz
Gift
Eisgolem Infernoturm Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Eisgolem Megalakai Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Eismagier
Tornado Eisgolem Megalakai Infernoturm Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megalakai Kampfholz Eismagier
Infernoturm Tornado Megalakai Eismagier
Infernoturm Megalakai Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Megalakai Eismagier
Megalakai Infernoturm Tornado Gift Eismagier
Eisgolem Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Eisgolem Megalakai Tornado Kampfholz
Megalakai Infernoturm Tornado Gift Eismagier
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Megalakai Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Tornado Gift
Megalakai Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Eisgolem Megalakai Eismagier
Infernoturm Tornado
Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm
Gift Eisgolem Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Eisgolem Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Gift Eisgolem Tornado Eismagier
Eisgolem Megalakai Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Eisgolem Megalakai Infernoturm Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm Megalakai
Megalakai Infernoturm
Tornado Gift Kampfholz
Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Eisgolem Megalakai Tornado Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Megalakai Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Megalakai Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Eisgolem Tornado Eismagier
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megalakai
Kampfholz Eisgolem Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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