Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Hexe
Gift
Bomber Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Walküre Gift Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Knall Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Bomber Hexe Prinz
Bomber
Eisgeist Knall Walküre Prinz
Knall
Eisgeist Prinz Bomber Walküre Gift Hexe
Walküre
Eisgeist Prinz Bomber Knall Hexe
Infernoturm
Gift
Knall Prinz
Hexe
Eisgeist Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Eisgeist Bomber Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Knall Infernoturm Bomber Walküre Gift Hexe Prinz
Bomber
Eisgeist Knall Walküre
Knall
Eisgeist Bomber Walküre Infernoturm Gift Hexe Prinz
Walküre
Eisgeist Bomber Knall Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Eisgeist Knall Walküre Gift Prinz
Gift
Eisgeist Knall Infernoturm
Hexe
Eisgeist Knall Walküre Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Bomber Knall Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Bomber Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Bomber Walküre
Bomber Walküre Gift Prinz
Bomber Knall Walküre
Infernoturm Eisgeist Knall Gift Hexe
Knall Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Prinz
Eisgeist Bomber Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Gift Hexe Bomber Knall
Infernoturm Knall Gift Hexe
Infernoturm Prinz Eisgeist Bomber Knall Walküre Hexe
Bomber Walküre Eisgeist Knall Gift Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Eisgeist Knall Prinz
Bomber Walküre Infernoturm Gift Hexe Prinz
Eisgeist Bomber Knall Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Gift Hexe Eisgeist Bomber
Infernoturm Prinz
Bomber Walküre Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe Prinz
Gift Bomber Knall Walküre Prinz
Eisgeist Knall Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Gift Eisgeist Knall Hexe
Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Prinz
Knall Eisgeist Walküre Infernoturm Gift Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Knall Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Bomber Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Bomber Knall Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Bomber Knall Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift Prinz
Bomber Gift Knall Walküre
Gift Eisgeist Knall Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Gift Prinz
Gift Knall Walküre Prinz
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber
Bomber Knall Gift Prinz
Bomber Knall Walküre Gift Hexe
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Bomber Walküre Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe Prinz
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Knall Eisgeist Gift Hexe
Gift Bomber Knall
Knall Eisgeist Gift
Prinz
Gift
Knall Eisgeist Hexe Prinz
Gift Knall Hexe
Gift Walküre Prinz
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Eisgeist Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Prinz

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