Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Banditin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Gift Banditin Magieschütze
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Tornado Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Tornado Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Banditin
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Banditin
Gift Knall Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Knall Tornado Banditin
Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Tornado Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Tornado Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

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