Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Holzfäller
Knall
Zappys
Barbarenfass
Zappys Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Zappys Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Zappys Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Zappys Frost Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Zappys Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Zappys Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Zappys Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Zappys Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 20

Zappys
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Zappys Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Zappys Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Zappys Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Zappys Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Zappys Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Frost Kampfholz Zappys Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Zappys Magier Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Holzfäller
Zappys Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Zappys Magier Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Zappys Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Zappys Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Zappys Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Holzfäller Megaritter
Zappys Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Zappys Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Zappys Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Zappys Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller Megaritter
Magier Zappys Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Magier Holzfäller
Magier Zappys Megaritter
Zappys Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Megaritter Zappys Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Zappys Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Zappys Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Zappys Frost
Zappys Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys Frost Kampfholz Elektromagier
Zappys Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter

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