Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Jäger Elektromagier
Gift
Bomber Jäger Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Jäger Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tesla Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Walküre Jäger
Tesla
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Jäger Elektromagier
Jäger
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Walküre Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Tesla Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Tesla
Bomber Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Tesla Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Tesla Walküre Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Walküre Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Jäger P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Tesla Jäger P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tesla Walküre Jäger Elektromagier
Tesla Jäger Elektromagier Knall
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Jäger P.E.K.K.A.
Bomber Tesla Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Knall Tesla Jäger
Tesla Jäger Knall Elektromagier
Tesla Jäger P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Knall Tesla Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Jäger Elektromagier
Knall Tesla Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Bomber Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Bomber Knall Walküre Jäger Elektromagier
Knall Walküre Jäger Bomber Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Jäger Elektromagier
Bomber Walküre Tesla Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Tesla Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Jäger
Knall Tesla Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Jäger
Bomber Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Bomber Knall Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Tesla Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Jäger
Bomber
Knall Jäger
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Jäger
Knall
Bomber Knall Jäger
Bomber
Bomber Knall Jäger Elektromagier
Bomber Knall Walküre
Knall
Knall Bomber Walküre Jäger
Knall Jäger Elektromagier
Knall
Knall
Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Jäger
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Elektromagier
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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