Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Bogenschützen Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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