Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Banditin Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Kampfholz Banditin Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Fledermäuse Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Gift Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Magier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Banditin
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier

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