Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien
Bomber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Bomber Knall Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Knall
Lakaien Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Bomber Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Lakaien Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Scharfrichter Bomber Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Bomber Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Lakaien
Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Knall
Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Lakaien
Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
Bomber Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Bomber Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Bomber Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Bomber Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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