Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns