Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Magieschütze Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock Barbarenfass
Königsgeist
Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Rammbock
Barbarenfass
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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