Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Rammbock Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Knall Rammbock

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe
Rammbock
Knall Gift Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rammbock Gift Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
Hexe
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Speerkobolde Knall
Hexe
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Fledermäuse Gift Hexe Speerkobolde Knall Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Fledermäuse Gift
Gift Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Speerkobolde Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Gift Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe

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