Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Wut Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Knall Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Magier Wut Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Knall Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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