Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Kobolde Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Kobolde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Frost
Kobolde Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Frost
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kobolde Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Kobolde Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns