Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Magier Wächter Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Erdbeben Wächter Prinzessin Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Erdbeben P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Prinzessin Magieschütze
Erdbeben
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Erdbeben Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Erdbeben P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Erdbeben
Fledermäuse Knall Prinzessin
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Erdbeben Wächter P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Erdbeben P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Knall Erdbeben Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter
Fledermäuse Wächter Knall Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Erdbeben Magier Wächter
Magier Fledermäuse Knall Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Wächter Magieschütze
Knall Erdbeben Magier Fledermäuse Wächter Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Erdbeben Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Prinzessin Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Magieschütze Wächter
Knall Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Wächter
Magier Knall Erdbeben Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier
Fledermäuse Wächter
Knall Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Knall Magieschütze
Erdbeben Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier Prinzessin
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magier Prinzessin
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Erdbeben Magier Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Erdbeben Fledermäuse Wächter Prinzessin Magieschütze
Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Erdbeben Magier Prinzessin Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze

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