Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Infernoturm Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerball
Knall Prinzessin
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Prinzessin Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Knall Walküre Eismagier
Infernoturm Knall Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Eismagier Knall Feuerball Magier Prinzessin
Infernoturm Knall Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Feuerball Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Infernoturm Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin

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