Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Rammbock
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megalakai Feuerball Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Megalakai Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Megalakai Rammbock Kampfholz
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Fledermäuse Megalakai Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist
Rammbock
Prinz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Eisgeist Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Prinz
Fledermäuse Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Fledermäuse Feuerball
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Megalakai Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz

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