Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Minion Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram
The Log
Ice Spirit Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Battle Ram
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Mega Minion Fireball Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bats Mega Minion Prince
Bats
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Mega Minion Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bats Fireball P.E.K.K.A
Prince
Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Bats Mega Minion Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit
Battle Ram
Prince
The Log Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Minion Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Prince P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Ice Spirit Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Prince
Bats Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Bats Fireball
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mega Minion Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Mega Minion Prince The Log
The Log Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Prince
Bats Fireball Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Prince The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Prince
Fireball Ice Spirit Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball Prince The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mega Minion
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Prince
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Prince
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076