Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Fischer Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Gift Fischer
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Fischer
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Fischer
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Schweinereiter
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Fischer Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Fischer
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Fischer
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Fledermäuse Knall Fischer Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tunnelgräber Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall Fischer
Fledermäuse Gift Fischer Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Fischer Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Fischer
Knall Gift Fischer
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Fischer
Knall Gift Fischer Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Gift
Fischer
Gift Tunnelgräber Knall Fischer Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Knall Fischer
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier

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