Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Gift
Wächter
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Wächter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Wächter Drachenbaby
Wächter
Tunnelgräber Knall Schweinereiter Kampfholz
Drachenbaby
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Schweinereiter
Wächter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Infernodrache
Knall Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Tunnelgräber
Wächter Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz
Knall Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Knall Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby
Wächter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Wächter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Knall Wächter
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Wächter
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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