Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Gardes
Foudre
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gardes Mineur Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gardes Mineur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur Gardes Bébé dragon La bûche
Chevaucheur de cochon
Électrocution La bûche Gardes Bébé dragon
Gardes
Mineur Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Bébé dragon
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Gardes P.E.K.K.A Mineur
Mineur
Électrocution Gardes Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Mineur Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Électrocution Gardes P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Bébé dragon
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Mineur
Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Gardes Bébé dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes Mineur
Gardes Électrocution Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon
P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche
Électrocution Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche
Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche
P.E.K.K.A Gardes
Bébé dragon
Gardes Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon La bûche Mineur
Gardes La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Électrocution Bébé dragon
La bûche Mineur Électrocution
Gardes
Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution La bûche Bébé dragon
Dragon de l'enfer
La bûche Mineur Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur
Mineur Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gardes
Électrocution La bûche Mineur
Électrocution
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Gardes
Électrocution Bébé dragon
La bûche
Mineur Bébé dragon
La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Bébé dragon La bûche
Électrocution
Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur
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