Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rammbock Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Feuerball Rammbock Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Banditin Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Banditin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Banditin
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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