Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldhütte
Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Koboldhütte Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Gift Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Flugmaschine
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte
Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Gift
Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Flugmaschine Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Königsgeist Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Gift Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Koboldhütte Elektromagier Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Gift Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Flugmaschine
Gift Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Gift Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Gift Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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