Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Holzfäller Friedhof
Knall
Feuergeist Bomber Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bomber Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Bomber Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Knall Feuerball

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Holzfäller
Bomber
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Friedhof
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Feuergeist Bomber Holzfäller
Feuerball
Knall Friedhof Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Bomber Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bomber Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Elektromagier Bomber P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Bomber P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Feuergeist Bomber Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Knall Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Bomber Knall Elektromagier Holzfäller
Knall Feuergeist Bomber Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball
Elektromagier Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Bomber Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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