Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Skelettarmee Friedhof
Knall
Feuergeist Bomber Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bomber Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Skelettarmee Feuerball Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Bomber
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Feuergeist Bomber
Feuerball
Knall Friedhof Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Bomber Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Feuerball
Friedhof
Knall Feuerball Elektromagier Bomber P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bomber Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Bomber Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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