Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Knall Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift
Knall Barbarenfass
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Skelettarmee Gift Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenskelett
Barbarenfass Gift Riesenskelett
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Gift
Knall Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
Knall Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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