Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Drachenbaby
Knall
Bomber Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bomber Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rammbock Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Banditin Rammbock Drachenbaby Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Drachenbaby Banditin
Rammbock
Knall Banditin Bomber Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Knall Rammbock Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Rammbock Drachenbaby
Banditin
Rammbock Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Blitz
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Banditin Elektromagier
Blitz Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Banditin Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Blitz Banditin Elektromagier
Bomber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Bomber Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Drachenbaby
Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz
Bomber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Banditin Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Bomber Knall Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blitz Bomber Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Banditin
Blitz Knall Drachenbaby Banditin
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Bomber Knall Banditin
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Banditin
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier

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