Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Nachthexe Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Nachthexe
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Eisgeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Nachthexe
Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Nachthexe Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Eisgeist Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Knall Walküre Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Knall Eisgeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Knall Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Knall Eisgeist Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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