Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Nachthexe
Feuerball
Magier Bowler Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Magier Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Spiegel Bowler
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Spiegel Bowler

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Walküre Bowler Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Spiegel Bowler
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Bowler Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Nachthexe
Knall Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Bowler
Bowler Knall Walküre Nachthexe
Rakete Knall Magier Nachthexe
Rakete Bowler Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe
Walküre Knall Magier Bowler Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe Knall Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe
Knall Walküre Magier Bowler Nachthexe
Knall Walküre Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bowler Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Bowler Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe
Magier Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Bowler Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Rakete Knall Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Bowler Nachthexe
Walküre Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Bowler
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Walküre Bowler
Magier Knall Rakete
Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Rakete Knall Walküre Magier Bowler
Knall Magier Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier Bowler
Magier Rakete Bowler
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Rakete Knall Walküre Magier Bowler
Rakete Bowler Nachthexe
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete Knall
Knall Walküre Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Rakete Knall
Knall Magier Nachthexe
Knall Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Knall Magier Rakete Nachthexe
Knall Rakete
Rakete Magier Bowler
Knall Rakete Nachthexe
Rakete Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Bowler
Knall Magier Bowler
Rakete Knall
Knall Rakete Bowler
Knall Rakete
Knall Rakete Bowler

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